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Rank Ⅱ/人間・魔女 【F-A-4】恋符「マスタースパーク」各相手の手札を2枚捨て、このカードを特殊役にする。 【B-A】拝借相手の手札を2枚まで自分の手札に加え、このターン終了時に手札にあれば返す。 ★特殊役《アリスorパチュリーorにとり》30点 《マスタースパーク》40点*役効果による全ての追加点無効。 ■備考 《マスタースパーク》による役効果は役効果自体を無効するわけではないため注意。 ■関連カード アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 河城にとり
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 人形を用いた中距離打撃と設置に優れる中級者向けキャラ。 あんまり大量に設置されると手が付けられなくなる。ターンを取らせないなり、こちらの射撃で潰していくなりして人形を減らしていきたい。 スキルの書き換えで立ち回りが大きく変わるキャラでもある。柔軟に対応できないと辛い。 設置した人形は射撃が出るまで身代わり判定があるので、ミアズマやレイライン使いは悲しみを背負いがち。 中距離の打撃は地味に持続が長い。見てから突っ込むなんてことがないように。 立ち回り 基本事項 とにかく接近すること。 DCは先端当てでも遠Aが刺さってしまうので自重する。 レイラインは人形に当たってしまうと悲しみ。 ミアズマも人形に当たって判定が消えてしまう事がある。 人形を撒かれると行動が大きく制限されてしまう。 アリスは対空技に乏しい。正面より上から攻めるといいかも。 近距離 とにかく接近してガードさせる事が大事。 近距離戦ならこちらに分がある。 アリスの後ろに設置されたばかりでまだ弾を撃っていない人形が居たらガードしよう。 幸いアリスに切り返しスキカが無い。切り返しスペカのトリップも性能は高くないのでそんなに気にする程ではない。 その代わり、霊撃ガ反には気を付けよう。 中距離 アリスにとってのベストポジション。 アリスの遠A等が届く位置では余りうろちょろしないようにしたい。 アリスの下を抜ける時はJ2Aに注意! アリスのリーチの長い攻撃を抜けてどうにか接近戦に持ち込もう。 遠距離 人形と重なって射撃を撃たないようにしよう。 振起でいきなり人形が動いて攻撃を喰らうかもしれない。 人形を設置し切れて無い場合はこちらに分がある。 6Cで牽制したり、C射を盾に距離を詰めて行こう。 警戒すべき技 近A 近距離の下段技。固めで4Aを刻まれると結構厄介。 遠A リーチがかなり長い技。固めの始動や中距離の牽制に使われる。1キャラ分ほどポケットがある。 J2A 地上ダッシュから空中に居るアリスに対しJAを当てに行く時はこれに気を付けよう。結界狩りにも使われる。人形の前に出ようとしてアリスの下をくぐるとこれで狩られたり。 J6A 範囲がかなり広い空中技。逃げる時はこれに気を付けよう。 DA 持続が長く、かなり滑る通常技。しかも加速する。因みに空ガ不可。アリスの靴は摩擦が0との噂。 DC リーチが長い下段技。誤ガで霊力が1.5ほど削れる。ここからレギオンが繋がる。 人形帰巣 アリスの手から遠くに行き、帰ってくるスキカ。帰りにもあたり判定がある。これを投げている状態で攻撃をガードされてしまったら即座にガードしよう。 人形振起 設置された人形が動く技。結構ダメージが高く、空中ガードしてしまうとリターンが入ってしまう。レベルが上がると持続が恐ろしい。 人形千槍 ここからレギオンが連ガになる。結界狩りにも使われたり。6C(アリスの後ろに人形設置)>千槍に良くひっかかる。 戦符「リトルレギオン」 アリスの拘束スペカ。連ガになる事が多い。連ガになっていないのなら即座に結界を入れ込めば逃げれる事も。 偵符「シーカードールズ」 恐ろしい削りのスペカ。リトルレギオンの連ガから入れられると確割りになる。 魔操「リターンイナニメトネス」 空ガ不可の高火力スペカ。容赦なく人形を爆破する。A連からだとマスパ以上の火力が出る。空中で振起をガードしてしまうと連ガ。 紅符「和蘭人形」 制圧スペカ。最近は余り見ない。投げられたら高めに飛んでしてチキガしよう。 宵越しの銭 「遠Aをガードさせたと思ったらいつの間にか魔理沙が遠Aを喰らっていた。」な・・・何を言っているのかry 有効な技 JAアリスは空中打撃の発生が遅めのため、潰せる事が多い。人形設置等にも隙があったら狙っていこう。 6C、J6C人形を潰しつつ射撃自体は貫通して画面端まで届く。 幸いにも相手方通常射撃では相殺されない。 有効というよりは必然的に使う羽目になる技といった方が適切か。 デビルダムトーチ結構な範囲に爆風が広がるので人形潰しに有効。 ラジアルストライクレイラインだと人形にひっかかる事が多いのでこちらがオススメ。適度に撃てば人形も消せる。 ステラミサイル人形設置の邪魔を出来る。中距離で撃てば一方的に潰せる事も。 恋符「マスタースパーク」人形を貫通した6Cを事故ってくれる事が多々。そこにマスパだっ! 天候について ダイヤモンドダスト 固めが強めのアリス相手にはちょっと辛い天候。逆にダウンを取る事が出来れば形成逆転! 雹 霊力回復が早くなるため人形をガンガン撒かれてしまう。 補足 キャラ別対策/霧雨魔理沙 - 東方非想天則アリス攻略Wiki 覚え書き ラジアル推奨 レイラインは当たる前に潰されたり、人形に当たって悲しみに包まれる 掲示板書き込み抜粋 636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08 05 49 ID I.6W2VFQ0 アリス 遠 牽制してたらレーザー飛んできたとか良くある話 キャンセルする準備をしておこう 中 相手の6Aでの射程なんで射撃適当に振るのはよそう 対空が弱いので上から攻めてみるのも 近 固めはHJにや結界に注意J2Aが飛んできます 被固めもJ2Aが早くなったので前ダッシュ狩り注意 654 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23 35 38 ID hW3q0xfg0 アリス 高空からGSDで人形狙い撃ちできるとかなりイケメン 攻める一番のチャンスは相手の着地際で、3AをつぶせるようにJAで飛び込む 射撃と一緒に行動するのでなく射撃と1キャラ分ぐらいはなれて行動する あんまり近すぎると6A系で吹っ飛ばされたり 遠すぎてもHJで射撃避けられてJAで蹴っ飛ばされたりする 人形置かず飛び込んできたら6B安定 地上戦は適当にDAするといい ラジアルの恩恵が一番でかいキャラかもしれない 固めは相変わらずチキガしとくといいのかもしれない 6Aは結界しとくと吉 アーティで下手に動くと狩られるので画面を良く見る コメントフォーム デビルダムトーチならアリスの人形を消せて便利。6Cもそこそこ使える。 -- 名無しさん (2009-12-28 02 55 05) 昇竜はレイラインと同じく人形で潰されがちなのでステラ積んどくと牽制に人形消しにと使えていいかも。 -- 名無しさん (2011-07-14 23 13 27) 名前 コメント
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[部分編集] 東方紅無暁コンテンツ一覧 東方紅無暁TOP キャラクター アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 FOE攻略 攻略のコツ 小ネタ 関連ページ レミリア/パチュリー/小悪魔/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙/十六夜 咲夜/東風谷 早苗 霧雨 魔理沙 加入条件:魔法の森で加入 スペル スキル名 SP 習得レベル 効果・備考 レトロレーザー 30 8 全体攻撃 DEF低下追加 防御無視 ヘイストスター 70 15 全体攻撃 SPD低下追加 防御無視 マスタースパークX 120 25 全体攻撃 出血追加 防御無視 ネオロストスパーク 180 45 全体攻撃 SP低下追加 防御無視 マスターノヴァ 250 50 全体攻撃 防御無視 必中 霧雨独壇場 256 アイテム習得 自身のATK・DEF・INT・SPD上昇 ギガコスモ 96 初期習得 無属性攻撃(大) ステータス傾向 SPが非常に高く、INTとSPDが高い。しかしHPはやや低く、DEFはとても低い。 耐性 なし 弱点 なし 槍を装備できない Lv HP SP ATK DEF INT SPD 1 48 67 30 8 36 30 50 720 999 550 200 650 600 総評 弾幕はパワーが信条の魔法使い。 固有のスキルは全て防御無視の全体攻撃。SPも豊富。 ATKは普通程度であり一応打撃で戦っていくこともできる。 最大の弱点はDEFの低さ。Lv50でも他のキャラの半分以下の守備力しか持ち合わせていない。回復は早めに。 ボス戦ではまず初めに魔理沙にシールドバリアをかけるか、霧雨独壇場を使わせるといい。 ▲ページ上部へジャンプ TOPページへ戻る
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霧雨の魔法使い、霧雨魔理沙/Marisa Kirisame, Drizzle Wizard 霧雨の魔法使い、霧雨魔理沙/Marisa Kirisame, Drizzle Wizard(B)(R)(G) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード 霧雨の魔法使い、霧雨魔理沙が戦場に出たときか、あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるために使われ、その呪文がこのターンの間にダメージを与える場合、代わりにその呪文はそのダメージに1を加えた値のダメージを与える。 3/3 参考 天楽抜萃-レア
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 範囲の広い射撃と強度の高い射撃を併せ持っている。 特殊なスキカ、スペカが多く、知らないとわからん殺しをされる事も多々。 曲線のある飛翔が可能。 固めは霊力削りこそ凄いものの、余り怖いものではない。 昇りJAコンが入り安い。 立ち回り 基本事項 射撃戦は不利。 グレイズを丁寧にし、接近を狙って行こう。 射撃をグレイズして接近したとしても射撃を即座にキャンセルして撃てるサマーや持続の長いJ6Aがあるため、焦らず立ち回って行くこと。 下手にグレイズしに行くとJ6Aで狩られることが多い。 パチュリーは着キャンJ6Aが非常に出しやすいため、着地を狙いに行く時は気を付ける。 DBの竜巻は射撃判定、J6Aの竜巻は打撃判定と言う事を頭に入れておこう。 被固め時は、抜けるポイントが多く、狩り択が少ないので落ちついて抜けよう。 近距離 攻撃を当てて行ける位置だったらガンガン擦っていこう。 ただし、小ジャンCや、チキガC、着キャンJ6Aには気を付けること。 ドヨースピアやウィンターエレメントを嫌って前に走って近づいた場合はJ6Aが置いてある事が多い。 置き攻めをする場合は切り返しスキカのスタティックグリーンやエメラルドシティに気を付けよう。 中距離 差し込みを狙って行きたい位置。 自分より上に居るパチュリーの2CやCをグレイズしてJAを当てに行く場合はサマーに気を付けよう。 パチュリーは動きが遅めなため、一気に距離を詰められることは無いので、様子を見てC射を壁に突っ込んで行くのもアリ。 遠距離 射撃戦は不利なのでCを撒いて接近を狙っていく。 パチュリーのCなどを6Cで狙い撃ちしても良い。 下から唐突に来るウィンターエレメントや、魔理沙のCでは相殺しきれない事の多い6Cに気を付けよう。 警戒すべき技 J6A 主になる迎撃技。射撃判定のように見えるが打撃判定。着キャンには気を付けよう。 C 全方位をカバーする優秀な射撃。かなり発生が早く、制圧力もある。 6C ばらつきがあり、強度のある射撃。魔理沙のCでは消しきれない事が多いので気を付けよう。 サマーレッド 空中だと斜めに撃つ射撃スキカ。貫通力もあり、高い位置でのJCのフォローにも使われる。 サマーフレイム 使われる事は少ないが、かなりの霊力削りと制圧力を誇るスキカ。 スプリングウィンド 切り返しスキルの一つ。距離を取られるため、打撃を振っていると逃げられるが、切り返しとしてはスタティックやエメシティが一般的。 スタティックグリーン 切り返しスキカ。レベルが上がると非常に広い範囲を攻撃することが出来る。防いだとしても反確を取りづらい。 ドヨースピア 発生まで時間差があるため、突っ込みの牽制や制圧に使われるスキカ。 エメラルドシティ 言わずとも知れた切り返しスキカ。一見打撃判定に見えるが、射撃判定でグレイズをすることが出来る。 ダイアモンドハードネス マチョリー。発生までに時間がかかるが、一回だけ攻撃を耐える事が出来るかなり特殊なスキカ。俗に言う、無償龍星である。ミアズマの天敵。レベルを上げられると持続が鬼のように伸びるので、どうしようも無くなったりする。 ウィンターエレメント 下から水柱が噴き出るスキカ。遠距離だからと油断して射撃を撒いたりすると喰らったりする。よく見ていれば当たる事は少ない。 コンデンスドバブル 魔理沙対策によく使われるスキカ。大きな泡が現れ、それを攻撃すると爆発する。これに対しJAやJ6Aを当ててしまうと結構なダメージを持っていかれてしまう。撒かれると立ち回りが制限されてしまう。適当に射撃で消してやろう。 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 パチュリーが泡に包まれる。泡がある間は無敵だが、攻撃をある程度受けると消えてしまう。 月木符「サテライトヒマワリ」 強度が高く、制圧力のある弾をばらまくスペカ。地上に居ると固められてしまったり、グレイズを狩られてしまったりするので上空でチキガしよう。 月符「サイレントセレナ」 無敵スペカ。発生が早く、削り、摩耗性能も高い切り返しスペカ。 日符「ロイヤルフレア」 空中時に霊力3以下で確定割りの全体射撃スペカ。これを構えられたら霊力に注意しよう。滅多に無いと思うが、終了後の隙が大きく、地上でガードし切れてしまったら実りが入る。 火水木金土符「賢者の石」 あれ?月曜日と日曜日は?必殺技を撃つと一緒に追加の射撃がびゅんびゅん飛んでいくスペカ。距離を取り、丁寧にグレイズしよう。 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 かなりの数の射撃が出てくる制圧スペカ。画面が見えなくなる。 有効な技 JA 差し込みに使って行こう。狙う際にはJ6Aや射撃に注意! J8A パチュリーは飛んで逃げる事が多い。逃げるところを狙って行こう。動きが遅いからある程度狩り安いはず。 C 爆風の残る射撃。パチュリーのC等は貫通して行く。 ラジアルストライク レイラインはC等で迎撃される事が多いのでこちらを推奨。空中でCラジアルをすると事故ってくれることがある。 デビルダムトーチ 魔理沙が空中に居るとパチュリーはC等で牽制してくる。そこを狙って爆撃してやろう! ステラミサイル 飛んだ時や、中距離で撃つと事故ってくれる事が多い。 ミアズマスウィープ 射撃をグレイズしてぶっこむことが出来ると気持ちがいい。 魔符「スターダストレヴァリエ」 射撃無敵。射撃を突っ切って当てると気持ちがいい。 星符「グラビティビート」 射撃無敵。カード回しのぶっぱや、高跳び対策にも。 彗星「ブレイジングスター」 射撃に上手く被せる事が出来れば確定する。 天候について 蒼天 カードが溜まっていると一気にスキカを宣言されてしまう。 雹 霊力回復が早くなるため、パチュリーの射撃が多くなる。 補足 霧雨魔理沙 - 非想天則 パチュリー・ノーレッジ攻略Wiki 掲示板書き込み抜粋 565 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 00 26 53 ID FEM9sQUU0 562 相手のC射読んで、こっちのC射当てる。 パチュの射撃に対して魔理沙のC射の相性がすごくいいので。 あと、ミアズマは外した方がいいかも。バスキーあるといいけど、俺はステラが地味に当てやすいと思ってる。 スペカには常に注意を払っておくこと。 地道にグレイズ繰り返してC射はさみ、ステラで空中を制圧。 566 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 00 37 39 ID RVxBUgFU0 緋だったらCでよかったけど 今のぱこうりの射撃にあわせていちいちC射撃とかしたら死ぬぞ 6CがこっちのC抜いてくるんだからグレイズして殴りにいったほうがマシ 5Cは速度が速くなってるから逆にグレイズJAが入りやすい こっちの5C当ててもカスあたりしかしないからこっちのほうがいい B系統は確かにCで抜けるが 4Bや5Bを振るのは置きJ6Aや飛び込みJAの代わりに振ってくるんだからそんなもんにCなんてしたら発生前に潰される 567 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 00 42 10 ID 2fvQh2Ss0 562 どんくらいのランクかわからんがバスキーで突っ込んでみるとか。 ぱっちぇさんにはグレイズ攻撃がやっぱ便利。 941 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 20 30 59 ID JNdnx5020 938 対パチェは基本射撃戦 一番大事なのは相手の攻撃に引っかからないこと 特に着キャンCやC即JCなどの連続射撃はしっかり逃げること。勝てるわけが無い。 あとはDBも引っかかると痛いので気をつけましょう。必殺以上キャンセルなのでガードしたら走るのもありです。 相手のCをこちらのCが貫通するのでこれを主軸に戦う。ただし6C等が貫通してきちゃうので注意 Cが事故ヒットしたら起き攻めして逃がしたらもう一度、基本この繰り返し 勿論Cがあたるように最大限努力する グレイズをしっかりしていると相手はグレイズ狩りの為にJ6AやJ2A、JAを振ってくるようになる Cと一緒に突っ込んで、相手に打撃を振らせ自分はガードして相手にCを当てるようにする 打撃をぶっこむならJ6A、間違ってもJAがあたるとは思ってはいけない JCの外から殴れるので同時くらいまでなら吹っ飛ばせる 相手がCではなく6C主体で立ち回ってくるとCが効きづらいので相手のCが減ったらJAをふり始める といいかも あとは相手の霊力と飛翔回数を覚えておくと読み合いで有利になれる スキカを利用した立ち回りは別に考えてください。むしろ誰か教えて エメ握られたらもう起き攻め放棄していいレベルだと思います Hj、エメ、Cで択を取られるのでエメ誘いだけでいいです。 殴りにいって吹っ飛ばされるのもばかばかしいので立ち回り勝負しましょう 自分が気をつけてるのはこんな感じです。突っ込みよろしくお願いします 636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08 05 49 ID I.6W2VFQ0 パチュリー 遠 打ち勝てる射撃が少ない この位置で戦い続けるのは危険 中 これだけ近づいても範囲が広い射撃に打ち落とされたり うまくJAを差し込もう 近 固めはハーベスターを気にしてかかろう こっちは固められても抜ける場所たくさんあるよ 654 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23 35 38 ID hW3q0xfg0 パチュリー JA撃つのは地対空で射撃見てからHJで飛び込む時に絞ったほうがいい 空対空でJA当てるために射撃を下手にグレイズするとガードさせられてターン奪われかねない 縦に2キャラ以上ずれてない位置で射撃とかすると6Cで痛い目みせられるので素直に高度取ってから射撃 人によってスタイルが大きく違うキャラだけど共通してやるべきは飛び込みでJ6Aをすること 当たればコンボだしガードされてもC前飛翔で強引に自分のターンにできる ブレード宣言する人はわからない J6A大目なぱちぇにはC撃って近づくかスカ見てからJ6C刺す 飛び込みJAとかしてくる相手には6Bから2kコン入れて黙らせる ワイプ宣言してないならDBには前結界して反確 固めはダッシュするとすぐHJ2AでわからされるからHJするか2結界してJ8A来るか来ないかを見極めるといいかも HJから射撃で増長する相手なら普通にHJJAでいいと思う コメントフォーム エメラルドをグレイズできても、エルモピラー・ジェリーフィッシュ・セレナのスペカキャンセルには注意。 -- 名無しさん (2009-11-29 03 16 16) 空中トーチが相手の着地際などに狙いやすいかも。 -- 名無しさん (2009-11-29 03 17 44) エメはグレイズするよりも射撃重ねた方がいいんじゃないのかな? -- 名無しさん (2009-12-12 00 14 45) 中距離以内だとパチェの6Cを魔理沙Cの爆風で相殺できない? -- 名無しさん (2011-10-12 18 26 39) 名前 コメント
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ZUN氏(上海アリス幻樂団)制作の「東方project」作品内のキャラクター。 魔法の森に住む人間の魔法使い。蒐集癖があり、物が捨てられない性格。負けず嫌いでひねくれ者だが努力家で勉強家。博麗霊夢とは友人関係であり、博麗神社へ遊びに来る事も多い。 何かの異変があったときは当事者でないにも関わらずノリで解決しようと出かけたりする。 魔法を使う際の材料にキノコを使うので、毎日(?)茸集めをしている。 口癖は「弾幕は火力だぜ」「弾幕はパワーだZE☆」 能力は「魔法を使う程度の能力」
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【きりさめまりさ】〈魔女〉普通の魔法使い wikiより 必死。弱いのを努力でカバーしているともっぱらの噂。 大胆で図々しく見えるが、強がり設定なのであまりつついて泣かしてはいけない。 一人称が「俺」だと偽物。昔うふうふ笑ってたのは触れられたくない過去。 魔法は星くずがモチーフ。きらきらして可愛いが殲滅力は絶大。 特技は敵味方問わず技をパクるラーニングすること。「覚えた…!!!」 趣味は世の中の役に立たない方向で魔法を乱射すること。 特に理由なく嘘をつく。手癖が悪く窃盗癖あり。 盗むものは店の物や貴重な本や乙女のハートなど多種多様。 弾幕はパワーだぜ!と強行な力技重視を標榜しており、萃夢想ではとうとう魔法以外にも 箒で相手に殴りかかったり、ヒップアタックでガッしたりという荒技に出た。 アリスにきのこを沢山食べさせようとしたり、実は家出(勘当)少女だったりとネタは尽きない。 勘当の理由は一応魔法が関係しているとか。 いつのまにか文に幻想郷最速の座を奪われていた。 求聞史紀で、妖怪化のフラグが見え隠れしていたが・・・。 風神録において、属性魔法(コールドインフェルノ)も扱えることが判明。 現在、ツチノコをペットにしている。・・・はずなのだがその話題は全然無い。 _,.-ァ _,. - ´ / / / / / / 〈 , / /i》 ilヘ、.,/ / i) ,,.. -‐ー.....、 iリ `ヽ i! iトー ´ ソ _,.、 ,.i!( ミ ,===レ,. iフ三=>__,,.. .-‐ ´ ,.-‐‐ ァ >- ´ ヽ. ,..- ´ i!!、 三 ii j、 ./,.i´ヽ.ノ,...--、 ,............./ / \ ー‐、/ ill_>ーi!= >ニi ̄ヽー - 、 ミ` / / _,..- "´ \ / ./ /7ァ,,_ -<´.,iイ;;jヽiヽi、 、、v/ヽi l ,rー= _,..- " _,..-  ̄\ l, i j r-i、 ヾ ー ソi!、 ` ´¨ i ノ ヘ | _,..- " _,..- "´ l ゝ、二 -‐ 7i! j ヽ. = ァ ,イ 〉 i!<´ ハ / __ _,..- " _,..- "´ ヽ ヽ< l lヽi |`iニ`´ l |ミソiヽ、 j ` ヽ r ` ソ /´ _,..- "´ `ヽ、 i ̄l l i!  ̄ ̄ l>ソ、)`´ ,`>ー 、.,_`゙ ァ ´ 三ニ=‐‐- ...,,__ ヽ_ ヽl l l ) _ノ 〉v レ ) ` ヽ.<´ ̄ `ー 二二三三三三三=-、., /二iー  ̄¨ヽ_ノ l >ミ.ー----_ニソi` iレ i、_ ` ヽ..、 三三三三三三三,-、/ ´ ̄ ,.=-‐  ̄ヽ  ̄二二ソ- `ヽ i\ 二二三三三三ニ _/ ,.-,.=- ´ `ヽ ,rー―、 ヽ、 i! ヽ 三三三三三三/`ソ l__ヽ. 〈 l iリ ヾ ヽ 二二三三三三 .,_i ( 〉 ヽ__ノ i!| )ソ ヽ 三三三三三ニ/ ) /,. i 》) < / 二二三三シ ´ヽソ `) ,.-、 ,.-ァ `ヽソ ニ=シ シ ´ | | ヾ,ンヾ、__ニ====、 i iヽニソてソ l ) i! ヾニ、ミ ,レ、i-l ).iヽ.,_ __ノニヨ /ノ `ヾ、 ー  ̄ i」| / ¨i二i ニy ;r /  ̄ ヾヽ、.,__ `-´ー `ー  ̄ // `ー( 二 ニ、_ // /.,.,.,.,/ ヾシ)ヽ、 / _ノ / i´ ヾ</ヽ、 r ´ ( ヽ l l ヾ.,_二i ; 〆.ノ ヽ l、 j と ̄/=iーi==iーi= (ニi´¨´ ヽ,.- ヽ `¨¨¨´  ̄  ̄  ̄ i!」ノ>、 } ヽ イ l l ソ ` ̄ ´ スペルカード集 年齢
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きりさめ まりさ ,.-ー-、 / \ , ' \ /, _,.へ、_ ,.ヘ、 ´7 ゝ、 _,.r⌒i´ 〈ヘ ,'-'"く__ィ__,.-=ニ=ニ=-=`ヽ、 「ヘハ、_ / _,.イノ´ ', `'、_ | Vレ/ レヘ ,!ィ,.ィ´ γ ハ i ハ-_ i ハ> .| |l/イ/// ,.' .イノ / ハ_ニ、.ハノ,ィ'ハi イ i ,ゝ | l/ /// 、 i イレ/イト ´ i ` ヒノ' i ハノ ! |l/Y// `ヽ) .(、ハ.,,'ー' ___ "从ハノ 'r、_イ ノ Yヽ、 (´ ノ ,.イ ハi_ゝ くハ」 〈 i / ',ヘ i`=rー=ニ´Y)ヽイ // )ハ γ `(ヽヘ、_,.〉} {〉、_,.//、 ´〈,ヘハ、_,.、_ノ i〉、____つ(ノ / ,.イk 、_,,...-='iヽ、 /7´ ,〈 J´ Yi´ 'イ '., / i ー' Y !' _ゝ, ゝ)、 _/ `ー-= ´ イン `ーr=ゝ、____ハ、__,.イ'´ ヽ__/´ `ー´ 幻想郷は魔法の森に住む人間。主に魔法を使う程度の能力を持っている。大胆で図々しく、「だぜ」口調で喋る。しかしこれは強がりで、弱いのを必死にカバーしていると言われている。 必殺技は極太レーザーを繰り出す「マスタースパーク」 主な出演作品 「東方Project」の各作品 担当CV 沢城みゆき(東方夢想夏卿) 恋色マスタースパーク